합격보상금 100만원신규 클래식 MMORPG 게임 클라이언트 리드 (Unity) (5년+)러쉬에잇(RushEight)서울 구로구 · 경력 5년 이상

Dtonic Corporation

Dtonic Corporation

Posted on May 11, 2026
러쉬에잇 주식회사는 동시접속자수 30만 명을 기록한 아르테일을 통해 대규모 MMORPG형 라이브 서비스 운영과 커뮤니티 기반 성장 경험을 쌓아온 게임 개발·운영사입니다.
현재 러쉬에잇은 클래식 MMORPG의 감성과 향수를 현대적인 PC 온라인 게임 환경에서 재구성하는 신규 자체 프로젝트를 준비하고 있습니다.
이번 프로젝트는 클라이언트, 서버, 인프라, 사업 기획, QA, 운영이 함께 맞물려 움직이는 대규모 온라인 RPG 프로젝트입니다.


신규 클래식 MMORPG 프로젝트팀은 Unity 6+ / URP 기반의 클라이언트 구조를 설계하고, 네트워크 통합, 대규모 필드 렌더링, 성능 최적화, 커스텀 셰이더 구현까지 함께 만들어갈 예정입니다.
이를 위해 단순 콘텐츠 구현을 넘어, MMO 클라이언트 포팅과 성능 병목을 직접 해결할 수 있는 시니어-리드 후보급 Unity 클라이언트 개발자를 찾고 있습니다.

주요업무

• Unity 6+ / URP 기반으로 신규 클래식 MMORPG 프로젝트의 클라이언트 구조를 설계하고 구현해요.
• 기존 클라이언트의 이동, 카메라, 입력, UI, 렌더링 동작을 분석하고 Unity/C# 구조로 재구현해요.
• 원작의 핵심 조작감, 카메라 체감, 전투 감각이 현대적인 환경에서도 자연스럽게 이어지도록 클라이언트 경험을 다듬어요.
• 기존 패킷 규격을 유지한 TCP/UDP 기반 저수준 네트워크 클라이언트를 구현해요.
• 로그인, 존 입장, 이동, 전투, 채팅, 인벤토리 등 주요 패킷을 게임 서버 리드와 함께 검증하고 통합해요.
• 대규모 필드, 다수 캐릭터, 반복 전투, 장시간 플레이 환경에서 발생할 수 있는 렌더링, GC, 메모리, 로딩 병목을 추적하고 개선해요.
• 프로젝트의 핵심 시각 경험을 재현하기 위한 커스텀 셰이더, 카메라 보정, 컬링/피킹 보정 등을 구현해요.
• Unity Profiler, Frame Debugger, Memory Profiler 등을 활용해 성능 예산을 정의하고 안정적인 빌드 품질을 확보해요.
• 서버, 인프라, QA, 기획, 운영, 아트/UI 담당자와 협업하며 클라이언트 구현 범위와 기술 리스크를 정리해요.

자격요건

• Unity 기반 게임 클라이언트 실무 경험 5년 이상 또는 게임 클라이언트 개발 경험 7년 이상인 분
• MMO, MMORPG, MORPG, 온라인 RPG 중 하나 이상의 상용 개발 또는 라이브 운영 경험이 있는 분
• Unity 6 또는 Unity 2021 LTS 이상 환경에서 실무 개발 경험이 있는 분
• C#을 깊이 있게 활용할 수 있고, 비동기 처리, 스레드, 메모리, GC에 대한 이해가 있는 분
• C++ 코드를 읽고 기존 로직을 Unity/C# 구조로 재설계할 수 있는 분
• TCP/UDP 네트워크 통신과 바이너리 패킷 직렬화/역직렬화 경험이 있는 분
• Mirror, Netcode for GameObjects 등 고수준 네트워크 프레임워크에만 의존하지 않고, 서버 프로토콜에 맞춘 저수준 네트워크 구현이 가능한 분
• Unity Profiler, Frame Debugger, Memory Profiler를 활용해 성능 문제를 측정하고 개선해본 분
• URP, Shader/HLSL, 카메라, 렌더링 파이프라인에 대한 이해가 있는 분
• Addressables 또는 AssetBundle 기반 리소스 로딩/패치 경험이 있는 분
• Git 기반 협업, 코드 리뷰, 빌드 파이프라인에 익숙한 분
• 서버 개발자와 패킷 구조, 상태 전이, 동기화 방식을 코드와 문서 양쪽으로 합의할 수 있는 분
• 성능 병목을 감으로 판단하지 않고, 측정 > 가설 > 수정 > 재측정의 흐름으로 해결할 수 있는 분
• 클래식 MMORPG, 복각형 게임, 커뮤니티 기반 라이브 서비스에 대한 이해가 있는 분